Spiel Reise Um Die Welt

Spiel Reise Um Die Welt Spiel 1: Koffer packen für die Weltreise

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Hübsch: Aktiviert ein Konkurrent ein Gebäude, muss er dafür einen Obolus entrichten. Das ist schon alles — jetzt muss man nur noch klug und strategisch vorgehen, um seine Gebäude an die lukrativsten Stellen zu setzen und dann die Arbeiter ordentlich Siegpunkte anschaffen zu lassen.

Wer auf die Weise vorbereitet ist — wird sich wahrscheinlich nicht unmittelbar an Crystal Palace wagen. Denn das ist ein 3-Stunden-Kracher.

Jeder Spieler repräsentiert ein Land, das bei der Ausstellung mit den tollsten Erfindungen punkten will. Doch das Thema Weltausstellung spielt, ehrlich gesagt, nur am Rande eine Rolle.

Vielmehr geht es um ein grandios verzahntes Strategiespiel, bei dem die Arbeiter in Gestalt von Würfeln daherkommen.

Allerdings herrscht chronischer Geldmangel. Das spart Kosten — und bringt, sollt man die niedrigste Würfelsumme vorweisen, noch dazu den Vorteil des Startspielers ein.

Ebenfalls um den Einsatz von Arbeitern geht es in Cooper Island. Hier kommen sie sogar in zwei Formen vor: als einfache runde Marker und als quadratische Vorarbeiter.

Beide dürfen natürlich nur auf passende Felder platziert werden. Vielmehr versucht jeder, eine Halb- Insel zu erforschen, dabei die meisten Rohstoffe abzuschleppen, um erfolgreich Siedlungen zu bauen, Kunstwerke zu errichten oder Frachtschiffe zu beliefern.

Das beschert einem zugleich Bewegungsfreiheit für die beiden eigenen Erkundungsboote, die rund um das Atoll segeln.

Man sieht: Alles beeinflusst alles und ist hochkomplex verzahnt — ein Grübel-Festival, wie es für viele Experten-Spiele typisch ist.

Anders als sonst, kann man die aber, nach gewissen Regeln, übereinander stapeln. Je höher die Ebene, desto lukrativer wird das! Wie bei beiden Vorgängern schnappen sich die Spieler nach bestimmten Regeln aus einer gemeinsamen Auslage die hübsch gestalteten Spielsteine.

Sollten die im Erstling Kacheln darstellen für den portugiesischen Königspalast und im zweiten Spiel Glasbausteine sein, so pflastert man nun den Sommerpavillon mit Rautenmustern.

Gravierender Unterschied: Bisher musste man das eingesammelte Material sofort auf dem eigenen Tableau verbauen, sprich ein passendes Legemuster arrangieren.

Nun warten die Spieler bis zum Ende einer Runde — und können dann nach strategischen Gesichtspunkten an den Innenausbau gehen. Erfolgsautor Michael Kiesling zeigt, wie man eine Grundidee so clever variieren kann, dass jedes Mal wieder ein Spiel herauskommt, das mindestens die Fans sofort haben müssen.

Ebenfalls kein vollständig neues Szenario präsentiert Deep Blue. Schätze suchen oder — wie hier — danach tauchen, ist sogar ein recht beliebtes Spielesujet.

Gefahren, die es abzuwehren gilt — wer würde nicht gerne den Indiana Jones geben? Die gezogenen Steine stellen verschiedene Schatzarten dar — oder unterschiedliche Gefahren.

Mit den richtigen Karten auf der Hand wehrt man die ab und hat auch noch die passenden Experten parat, um die Schätze an Bord zu holen.

Ein Beutel mit ungewissem Inhalt spielt auch die Hauptrolle bei Tajuto. Allerdings versetzt einen dieses neueste Werk vom Altmeister unter den deutschen Spieleautoren, Reiner Knizia, in ein meditatives Japan im 6.

Diese sechsstöckigen Pagoden gibt es in acht Farben — alle 48 Teile sind in besagtem Beutel und werden blind gezogen.

Mit nur drei Grund- und zwei Nebenaktionen knüpft Knizia ein flottes taktisches Spiel, bei dem nach Vollendung der vierten Pagode abgerechnet wird.

Jede Gruppe erhält den ersten Hinweis und ihre Punkte. Nun brechen wir zu unserer ersten Station auf. Wir steigen in unser Schiff und segeln über den Atlantik nach Brasilien.

Dort kommen wir mit einen sehr beliebten brasilianischen Spiel in Berührung. Ein Spieler muss nun in Knotenform das Wasser mithilfe eines Strohhalmes austrinken.

Danach muss die Gruppe wieder zum Start zurück hüpfen. Danach bekommt wieder jede Gruppe einen verschlossenen Hinweis und ihre Punkte. Jetzt steigen wir in das Flugzeug und fliegen damit nach Mexiko.

Auch dort erwartet uns ein abenteuerliches Spiel. Nun bilden alle Huckeopakpaare einen Kreis. In die Mitte des Kreises wird ein Tuch oder ein Zuckerle gelegt.

Jede Gruppe bekommt den dritten Hinweis und die entsprechenden Punkte. Nun besteigen wir den Schnellzug und düsen nach Kanada.

Hier treffen wir auf eine Nationalsportart der Kanadier. Das T-Shirt — weitergeben - Spiel. Ein T-Shirt muss angezogen werden und dem nächsten übergestreift werden.

Wiederum bekommen alle Gruppen einen Hinweis und ihre Punkte. Nun steigen wir wieder in ein Flugzeug und fliegen nach Afrika genauer gesagt nach Kenia.

Dort treffen wir Narumi die uns ein ihr bekanntes kenianisches Spiel zeigt. Wir spielen Schubkarrenrennen.

Jede Gruppe fährt auf los in Schubkarenform zum anderen Ende des Raumes. Dort befindet sich ein Schüsselchen gefüllt mit Gummibärchen.

Der Schubkarrenspieler muss ein Bärchen aus der Schüssel fischen und wieder zurück fahren mit dem Gesicht, nicht Hände!

Alle 4 der Gruppe müssen einmal fahren. Die Gruppe erhalten einen Hinweis und ihre Punkte. Jetzt nehmen wir ein Schiff und segeln nach Australien, wo wir einen Känguruzüchter der uns bebringen will wie Kängurus sich fortbewegen.

Wir spielen Sackhüpfen. In einem Sack hüpfend muss ein Parcours oder eine Staffelstrecke durchhüpft werden. Die Zeit, die die Gesamtgruppe benötigt, wird gestoppt.

Die Gruppen bekommen einen Hinweis und ihre Punkte. Nun fliegen wir nach Japan wo wir uns in der landestypischen Zenkarate versuchen. Die Kinder stehen im Kreis.

Der Spielleiter macht die erste Bewegung vor. Dabei handelt es sich um einen symbolischen Messerstich an der eigenen Kehle, dazu ruft er AH.

Wenn die Finger dabei nach rechts zeigen muss nun der rechter Nachbar die nächste Bewegung machen, ansonsten linker. Wiederum gilt wenn die Finger bei der Bewegung nach rechts zeigen muss nun der rechte Nachbar die nächste Bewegung machen, wenn sie nach links zeigen der linke Nachbar.

Auch hier gilt auf denjenigen auf dem die Finger bei dem symbolischen Schlag in die Mitte zeigen, muss nun wieder mit der ersten Bewegung starten.

Wenn jemand einen Fehler macht oder zu langsam ist, scheidet er aus. Die letzten drei Spieler die übrig bleiben sind die Zenkaratemeister, sie gewinnen das Spiel.

Wiederum erhalten alle Gruppen einen Hinweis und ihre Punkte. Nun steigen wir in eines unserer Autos und fahren den langen Weg nach China.

Wir versuchen mit Essstäbchen Erdnüsse oder ähnliches zu essen. Mit chinesischen Stäbchen versuchen die Gruppenmitglieder innerhalb von 3 Minuten so viele Erdnüsse o.

Die Gruppen bekommen den nächsten Hinweis und ihre Punkte. Gestärkt brechen wir wieder auf um die letzen Stationen unserer Weltreise zu meistern.

In Russland kann es sehr kalt werden, deswegen soll ein Gruppenmitglied in 4 Minuten, so viele der Kleidungstücke wie möglich die die anderen Gruppenmitglieder tragen anziehen bei der Unterhose ist Schluss.

Die Gruppe deren Mitglied mehr Kleidungsstücke trägt hat gewonnen. Alle bekommen den nächsten Hinweis und ihre Punkte. Jetzt fahren wir mit dem Bus von Russland nach England.

Die Gruppe soll in 1 Minute so viele englische Wörter wie möglich aufzählen. Wer mehr Begriffe aufgezählt hat gewinnt und alle bekommen den nächsten Hinweis.

Nun fahren wir in die Schweiz, wo wir in Kontakt mit der berühmten Schweizer Schokolade kommen. Wir spielen eine Runde Schokoladenschlacht.

Wer öfter eine sechs gewürfelt hat gewinnt, alle Gruppen bekommen den nächsten Hinweis und ihre Punkte.

3 thoughts on “Spiel Reise Um Die Welt

  1. Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht. Es ich kann beweisen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden besprechen.

  2. Ich denke, dass Sie den Fehler zulassen. Geben Sie wir werden es besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

  3. Nach meiner Meinung sind Sie nicht recht. Geben Sie wir werden besprechen. Schreiben Sie mir in PM, wir werden reden.

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